# 构界 · 使用指南

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使用指南

# 从想法到可探索的世界

了解构界的功能，学会描述需求、逐步搭建，并通过几轮对话把结果调整到位。

## 从第一个物体开始

### 进入创作空间

从首页输入想法，或点击「开始创造」进入工作台，按提示登录。按 E 打开造物对话，描述需求后发送；生成期间可以查看进度。

### 先搭主体，再补细节

第一次先做一个物体或场景的一小部分。等生成结束，走近观察比例、材质与碰撞，再在同一对话里继续调整。不要一开始就把整个城市和所有玩法塞进一条消息。

## 现在可以做什么

### 用对话搭建与修改

生成建筑、家具、自然景观和组合场景；继续对话可修改外观、尺寸、位置，也能复制或删除物体。修改前选中目标，并明确哪些部分需要保留。

### 选择 AI 模型

发送造物对话或生成 AI 角色前，可以在各自的模型下拉菜单选择模型。默认选中列表第一项，也可以为下一次请求换一个模型。如果所选模型已不可用，请刷新页面并重新选择。

### 使用 PayPal 充值积分

国际站登录后，如账号菜单显示「充值积分」，可选择美元金额并前往 PayPal 付款。付款后返回构界查看到账情况；如页面提示付款尚未确认，可重试确认付款。已扣款但仍未到账时，请联系 1508850533@qq.com 并提供 PayPal 交易编号。

### 材质、光照与环境

使用内置材质或创建自定义材质，描述颜色、粗糙感、金属感、透明和发光效果。还可以调整天空、雾、太阳与曝光，统一场景氛围。

### 动画、互动与探索

可以提出旋转、摆动等动画，以及开门、开关、拿起等互动要求。生成后靠近并按画面提示体验；需要能走进去的建筑，要明确门洞、通道和碰撞要求。

### 参考图片与自定义角色

造物对话可添加、粘贴或拖入参考图片，并用文字说明要参考的轮廓、配色或细节。角色菜单里的 AI 角色工坊可通过描述生成外观，并继续调整、预览和换上。

### 历史、存档与分享

可以撤销、重做，并通过历史面板查看操作与存档。使用分享入口创建当前空间快照的链接，设置有效期并管理链接；快照不等于持续同步你的后续编辑。

## 怎样描述，效果更好

### 把需求说成可观察的结果

一条好描述通常包含：主体 + 尺寸或比例 + 风格 + 材质与配色 + 位置关系 + 互动要求 + 保留项。只填写对这次创作重要的部分，不需要写代码或工具指令。

> 造一张约 1.2 米宽、0.75 米高的木书桌，简洁的北欧风格，浅橡木桌面、深灰金属桌腿。放在小屋窗边，桌下留出坐人的空间，先不要添加装饰品。

### 把「好看」换成具体选择

与其只说「更精致」，不如说明轮廓、边缘、材质对比和视觉重点。用米描述关键尺寸，用「在门左侧」「与桌面齐平」描述相对位置，并指出观察方向。

### 参考图也要配一句说明

说明图片里哪些部分要借鉴、哪些可以简化，以及尺寸和使用场景。参考图用于引导生成，不能保证像素级还原；想要可进入、可互动的结果，仍需要文字说明。

## 用几轮对话完成一个场景

### 第一轮：确定空间与主体

先确认布局、体量和可进入性，验收主体后再继续。

> 造一间约 6 米宽、4 米深的单层林中小屋，木墙、深灰斜屋顶，正面有门和两扇窗。屋内先留空，门洞至少 1 米宽，可以走进去。

### 第二轮：补充一个区域

明确新增内容与已有主体的关系，避免无意重建整个场景。

> 保留小屋的尺寸和外观。在屋内左侧窗下添加一张木书桌和一把椅子，桌椅与门之间留出至少 1 米宽的通道。

### 第三轮：统一氛围与互动

最后再调整光照和互动，一次确认一个效果。

> 把环境调整为傍晚，阳光从窗外斜照进来。给门增加靠近后按 F 开关的互动，打开时门口的碰撞也要让开；保留其他物体。

## 结果不理想时怎么继续

### 指定目标、问题与验收标准

先选中物体，再说「哪里不对、改成什么、哪些不动」。一次集中解决一类问题，比连续发送「不对」「再好看点」更容易检查结果。

> 只修改选中的椅子：椅腿太细，请加粗到约 4 厘米，并确保四条腿接触地面。保留座面高度、颜色和位置，不要新增椅子。

### 从不同角度检查，再反馈

使用自由视角观察背面、底部和内部；检查是否悬空、穿插、门洞堵住或比例失衡。可附上截图，指出具体位置。需要回退时使用撤销或历史面板。

### 生成失败或场景变慢

先查看界面错误提示；积分不足时需要补足后再继续。复杂场景可拆成小步骤，减少重复小物件和过多灯光，并要求优先保证主体轮廓与通道。

## 常用操作

### 探索与查看

WASD 移动，C 按住下蹲，V 切换自由视角。自由视角下左键拖拽旋转、滚轮缩放、右键拖拽平移；完整操作以工作台「快捷键」菜单为准。

### 对话、互动与回退

E 打开造物对话，Enter 发送，Shift+Enter 换行。F 互动或拿起，H 打开历史面板，M 打开材质库。Ctrl+Z 撤销，Ctrl+Shift+Z 重做；文字输入时以输入框行为为准。

## 了解当前边界

### 生成需要检查与迭代

AI 生成的形状、结构和互动可能需要多轮调整。先以一个小物体验证风格，再扩展场景；没有固定提示词能保证每次生成完全一致。

### 视觉效果与物理效果分开描述

水面、粒子等视觉效果不代表真实流体物理；需要碰撞、可通行或可拿起时请明确提出，并在生成后实际测试。复杂模型和大量特效会影响运行流畅度。

### 保存后再分享重要作品

重要阶段主动保存，并确认恢复方式。对话记录与世界存档是两套数据；删除对话不会删除已生成的物体。分享链接有有效期，公开前请检查快照内容。

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